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6 qui prend! + 30 minutes Mécaniques du jeu
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Description
Mécaniques du jeu
Mais attention de ne pas laisser aux adversaires les trèfles qui leur permettront de finir leurs jardins avant vous
Antoine Bauza - Bruno Cathala Éditeur
indiquez-nous l'âge des enfants qui participeront dans l'espace réservé aux notes du panier
Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel
6 qui prend! + 30 minutes Mécaniques du jeu28 cartes extra qui permettent de tordre la rgle + un bloc note. Chaque joueur reoit 10 cartes quil devra placer stratgiquement dans lune des 4 ranges disposes sur la table. Attention ! Le joueur qui est forc de compter la range en jouant une sixime carte ramasse toutes les cartes. Et, plus il y a de btes cornes sur les cartes, mois cest bon de les ramasser. Une rgle simple qui cache un jeu plein de subtilits. Une carte pour rajouter une range, une
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