Flamme Rouge 1 Mettre une carte dans sa
$38.00
Description
Mettre une carte dans sa manche
un jeu de Deckbuilding
De 5 à 10 joueurs à partir de 12 ans - durée 30 min à 1h
Voyons si tous les explorateurs réussiront à remonter à la surface sains et saufs avec leur butin
Lors d'un tour
Flamme Rouge 1 Mettre une carte dans sa2 4 joueurs partir de 8 ans dure 30 45 min. Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est un drapeau qui indique le dernier kilomtre : la dernire ligne droite, le moment o il faut tout donner ! Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique o chaque joueur contrle une quipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'tre le premier joueur franchir la ligne d'arrive avec un de ses coureurs. Les joueurs dplacent leurs
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