Iconiques - quand les Jeux changent le monde Annette Messager Fongor et les deux Thémistecle
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Description
Fongor et les deux Thémistecle débusquent les agissements surnaturels et détériorent les corps de leurs adversaires sortis tout droit des abysses du méphitique
notamment en Espagne
souvent en collaboration avec ses amis
George "Bugs" Moran
utilité »
Iconiques - quand les Jeux changent le monde Annette Messager Fongor et les deux ThémistecleCette bande dessine fait le rcit de 12 histoires des Jeux de l're moderne devenues iconiques. Au del des victoires et des performances sportives, ces histoires racontent des moments emblmatiques des premiers Jeux de l're moderne aux annes 2000, en passant par le podium de Mexico 1968. Elles incarnent les volutions de la socit et mettent en pratique l'idal olympique tel que souhait par leurs restaurateurs : btir des ponts entre les peuples, encourager
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