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Schmidt Spiele Geistertreppe, Drei Magier Kinderspiel, Brettspiel, 2 bis 4 Spieler, 40811 Was darf´s denn sein

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Was darf´s denn sein

je eine Anhängerkupplung vorne und hinten sowie eine Kniemulde zum Fahren für größere Kinder ergänzen die spielstarke Ausstattung

Da macht auch schon jüngeren Kindern ab 5 Jahren der bekannte Würfelspielklassiker tierischen Spaß

• Trainiert das Erkennen und Zuordnen von Farben

2 Bewegnungsgelenke für Flügel

Schmidt Spiele Geistertreppe, Drei Magier Kinderspiel, Brettspiel, 2 bis 4 Spieler, 40811 Was darf´s denn seinLeise schleichen die Kinder durchs Gemuer, um einen Geist zu erschrecken. Pltzlich werden sie selbst zu Geistern. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie. Ein magisch magnetisches Verwechslungsspiel. Altersempfehlung: geeignet ab 4 Jahren Spieleranzahl: 2 bis 4 Spieldauer: 30 Minuten ACHTUNG! Nicht geeignet fr Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr! Hersteller Artikelnummer: 40811

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